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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Carte d’aventure 27

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Bonjour à tous

En page 159 du livre des règles, il est mentionné les Carte d’aventure et seulement à cet endroit.

Savez-vous ce que c'est, à quoi elles servent, ou trouver des informations ?

D'avance merci.

Ambalus

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Bonne question ! Je rejoins Ambalus à ce sujet content

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http://www.legrog.org/jeux/savage-worlds/adventure-deck-en

je suppose que c'est de ça que l'on parle non ?

apparement il y a aussi

http://www.legrog.org/jeux/savage-worlds/action-deck-en

qui sert pour l'initiaitve

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Effectivement, c'est bien de cela dont il s'agit. D'ailleurs, une version pour Deadlands est disponible sur le site ici : produit.php?id=3003

Il y en a de spécifique à deadlands, mais mis à part le dessin pour les autres elle sont transposable aux autres gamme.

Vous trouverez des infos sur leur usage sur ce fil : forums.php?topic_id=6002&tid=144201#msg144201

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Ce sont des cartes accessoires et optionnelles. Elles peuvent ajouter du piment mais aussi complexifier, surtout en apportant des éléments imprévus. Le meneur de jeu doit être capable d'improviser à la volée.

À titre personnel, je le déconseillerai à une table qui n'est pas encore parfaitement à l'aise avec le jeu (règles et univers) car cela va générer des distractions. Je le déconseillerai également à un meneur ayant du mal à sortir à la volée d'un scénario bien balisé. Je le conseillerai pour une table qui commence à s'installer dans la routine et qui à besoin d'un petit grain de folie supplémentaire pour réveiller tout le monde.

[edit] Ce genre de cartes existent pour d'autres jeux que Savage Worlds. Elles peuvent facilement poser des problèmes d'équilibrage qui ne se voient réellement qu'à l'usage. Si j'ai lu les cartes Savage Worlds, je ne les ni acquises ni utilisées en vo parce que c'est en vo et surtout parce que mes yeux saignent devant les illustrations (avis 100% subjectif qui n'engage que moi).

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J'ai fait une traduction de la notice d'utilisation manquante des cartes pour ceux que ça intéresse (celle générique, donc avec la description de la carte Relique), ça devrait arriver d'ici pas trop longtemps chez Torgan je pense plaisantin

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Merci pour toutes ces informations.

Si nous les désirons, il faut donc les commander en anglais ?

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Je n'ai pas connaissance d'un projet de BBE visant à les traduire en générique, donc soit prendre la version Deadlands (et rajouter une carte relique ou en remplacement des cartes doublons, si Torgan n'a pas la liste sous le coude, je peux éventuellement voir ce qu'il faut changer, si ça intéresse du monde)

ensuite il y aurait moyen de faire une fan-traduction avec des images originales, mais il faudrait l'accord d'un MiB je pense

edit: et sinon on peut aussi acheter le pdf anglais, et imprimer soi même plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Torgan
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Fenris

J'ai bien la liste des cartes supprimées du paquet générique pour y intégrer les cartes dédiées à Deadlands, ainsi que leur traduction. Après comme c'est du contenu officiel, je ne sais pas trop ce que pense BBE de rendre les cartes disponibles.

La liste des cartes enlevées du deck générique (j'ai que la version traduite, mais ça devrait être simple à retrouver) :

  • Relique

  • Mais c’est bien sûr !

  • Trésor mystérieux

  • Aubaine

  • Conteur

  • Voleur de karma

  • Encore !

  • Surprise !

  • Effort supplémentaire

  • Coup en traitre

  • C’est la vie

  • Epiphanie

Voilà content

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Je vois partout qu'il est possible de dl les cartes d'aventure en anglais mais sur tous les sites qui les proposent je ne vois qu'un dl pour un programme si j'ai bien compris "Fantasy Grounds" ? Et j'ai vu le programme à 30 dollars...

Savage Worlds: Adventure Deck for Fantasy Grounds II *

Bref. J'aime beaucoup l'idée des cartes d'aventure et le fait de ne pas savoir ce que les joueurs ont en main. J'adore l'impro basée sur des contraites et le fun pour les joueurs. J'en ai fait quelques unes perso mais n'ayant eu aucun modèle sur lequel me référencer, je ne sais pas si ce que j'ai fait est viable. J'aimerais juste avoir quelques exemples de cartes...

Si quelqu'un les possède, pourrait-il ou elle me donner quelques exemples ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sauriak
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Bonjour Lui. Les cartes d aventures pour fantasy grounds ne sont qu une extension payante pour cette table virtuelle.

Si tu veux les cartes en "vrai" elle n'existent que dans leur version Deadlands mais sont generique à 99% pour savage worlds.

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Ludi Tery

Je ne sais pas si l'extension fonctionne avec la version gratuite démo du jeu, vu que j'ai une version ultime.

Mais si c'est le cas tu pourras toujours essayer pour 9.90$, soit le prix de l'extension seule.

Par contre je n'en vois pas l'intérêt si ce que tu souhaites c'est de pouvoir en tirer une version matérialisée.

Il n'existe pour le moment aucun moyen d'imprimer le contenu de FG, autre que les feuilles de personnage.

Sauf à réaliser des captures d'écran basse résolution ou à ce que quelqu'un mette le nez dans le code xml et ponde un style de conversion par xslt vers pdf.

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Après avoir pratiqué quelque temps ces fameuses cartes d'aventure, voici ce que j'en pense. Je ne devrais pas avoir besoin de préciser que ce n'est que mon avis, que c'est subjectif, que ça n'engage que moi, blah, blah, bref. content

D'une part certaines peuvent vraiment retourner un scénar (mais vraiment, hein). Autant c'est pas trop grave sur de la campagne perso, autant sur un truc du commerce ça peut virer au cauchemar. A utiliser en toute connaissance de cause (MJ directifs, passez votre chemin). Si vous choisissez de les utiliser pour de vrai bien sûr (c'est-à-dire sans véto du genre "oui mais non pas là" - qui en retire tout l'intérêt).

D'autre part (à mes tables en tout cas), elles sont juste devenues un truc mécanique que les joueurs s'échangeaient en début de partie, sachant que les seules qui servaient c'étaient finalement les double dégâts. Les autres étaient mises de côté "au cas où", mais c'est tout. Du coup ça donne un petit côté "point de chance à l'utilisation aléatoire" (il est tout à fait possible de tomber sur des cartes absolument inutiles qui ne serviront jamais).

Au final, j'ai arrêté de les utiliser. Je n'ai pas trop senti le côté "fun" que beaucoup mettent en avant. Ca ne m'apporte rien, ni au niveau narratif (je fais jouer de manière de plus en plus ouverte aux ajouts des joueurs), ni au niveau mécanique (autant être plus généreux en Jetons, ça fait le taf pareil). Et c'est beaucoup trop aléatoire.

Et dans les rangs les plus élevés c'est la fête du slip, on est quasiment sûr de tomber sur les cartes d'optimisation de combat, donc niveau surprise ça retombe un peu. plaisantin

Testé, mais pas approuvé en ce qui me concerne, donc. En plus ça multiplie les accessoires pour un jeu qui n'en pas pas vraiment besoin (dés, cartes pour l'init, cartes pour le huckster, Jetons, sans parler des figs si on joue avec). C'est pas pour moi (mais ça ne veut pas dire que ce n'est pour personne).

En revanche pour nuancer un peu, certaines cartes sont vraiment marrantes si on tombe dessus et qu'elles sont bien placées (celle ou tu te rends compte qu'un ennemi est un pote à toi par exemple). Il y en a qui ont un vrai potentiel (malheureusement trop circonstanciel).

Si d'autres les utilsent je suis curieux de connaître leurs retours! content

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... sachant que les seules qui servaient c'étaient finalement les double dégâts. Les autres étaient mises de côté "au cas où", mais c'est tout. Du coup ça donne un petit côté "point de chance à l'utilisation aléatoire" (il est tout à fait possible de tomber sur des cartes absolument inutiles qui ne serviront jamais).

Aigri-man

Idem.

Mes joueurs ont joué le jeu une fois ou deux pour la plupart des cartes mais c'est vite devenu "chouette ! Double dégats, on garde ça pour poutrer le boss final en 30 secondes" ou "bof, pas de super carte aujourd'hui inutile de les utiliser".

Le pire, c'est que quand la scène finale est torchée grâce à ces cartes, les joueurs sont déçus d'avoir eu un scénar trop facile. C'est donc au marshall de monter la difficulté pour équilibrer le pouvoir des cartes sans forcément savoir quelles cartes ont les joueurs : bon courage (déjà qu'il m'arrive encore de galérer avec la gestion des jetons).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • XO de Vorcen
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Les cartes d'action (action deck) correspondent à un paquet de 54 cartes (52 + 2 jokers). Il y en a des déclinaisons selon les jeux mais cela peut être un

C'est la version vf des cartes d'aventure (adventure deck) qui est dédié Deadlands me semble t'il. Je crois que la version Pinnacle d'origine est un peu plus med-fan ou plus générique, je ne sais plus très bien.

Et une rapide recherche sur Drivethru permet de voir que cela a été décliné pour d'autres settings (Thrilling Tales, Shaintar, Suzerain... ).

Voici les patrons des étuis disponibles gratuitement depuis le site Pinnacle

Ajout : gratuit sur Pinnacle, l'extension de quelques cartes pour Slipstream, pour Rippers, pour Neccessary Evil.

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Damon

Dans l'extension Necessary Evil que je cite dans mon précédant message, il y a une contrepartie aux double-dégâts. Je ne sais pas si elle est également dans le paquet de base.

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C'est marrant j'ai un peu la même impression que aigri-man et d'autres, mais pas tout à fait sur la même chose (je n'ai pas testé le adventure deck).

A une époque, j'ai co-écrit avec Wiggy une aide de jeu pour Hellfrost nommée Rune bennies. Le principe était d'utiliser des runes (pierres gravées ou peintes) à la place des jetons et de pouvoir les sacrifier pour attirer la faveur du dieu lié à la rune et selon les concepts liés à celle-ci. Ce qui pouvait donner lieu à un bonus orienté ou à une effet plus apparenté à une capacité ou un pouvoir one shot.

Au début, ça marche relativement bien et les gens jouent le jeu, invoquant la faveur divine en fonction de la situation. Mais au bout d'un moment c'est devenu plus stratégique, moins roleplay. Les joueurs se sont mis à systématiquement conserver certaines runes bien connues de côté pour des moments précis et jouant les autres comme des jetons normaux.

Bon ce n'est peut être pas aussi marqué que le adventure deck comme comportement, mais ça reste assez dommage.

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Ça veut dire que les cartes / runes ne sont pas perçues par les joueurs comme équilibrée entre elles (ca peut être par confort personnel car on est plus à l'aise avec une carte dégâts qu'avec une carte roleplay qui nécessite un effort de création)

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Pour avoir un véritable équilibre, il faudrait designer les effets des cartes en fonctions de tes joueurs... mais ils ne vont pas du tout apprécier la phase de calibrage...

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D'autre part (à mes tables en tout cas), elles sont juste devenues un truc mécanique que les joueurs s'échangeaient en début de partie, sachant que les seules qui servaient c'étaient finalement les double dégâts. Les autres étaient mises de côté "au cas où", mais c'est tout. Du coup ça donne un petit côté "point de chance à l'utilisation aléatoire" (il est tout à fait possible de tomber sur des cartes absolument inutiles qui ne serviront jamais).

J'ai juste un problème avec ces cartes double dégâts pour ma part, les autres ne m'ont jamais trop gêné. Mais celles là, sont juste tellement bien que elles sont systématiquement jouées (et effectivement, on a vite un boss explosé en une attaque, le truc anti-climax où c'est la fin qui est le plus facile) et parfois, elles ont un autre effet pervers, c'est que les joueurs n'utilisent pas d'autres cartes qui seraient super intéressantes ou utiles pour garder le double dégâts sur un éventuel boss costaud (sauf que parfois, y'a même pas de boss....)

Et avec des persos légendaires qui tirent 5 cartes, ces cartes sortent généralement à chaque séance.

Récemment, dans une partie, cela a été utile. Leur chance habituelle était bien retombé par rapport à d'autres séances, et ils avaient vraiment du mal sur un adversaire à 16 en Résistance. Grâce à la carte, ils ont pu le blesser (mais pas le tuer net non plus). Mais ça a été exceptionnel.

J'envisage vraiment d'enlever ces deux cartes et de n'utiliser que les autres (surtout que j'ai des cartes promos génériques plus d'autres spécifiques aux univers, donc j'ai plus de 60 cartes même en enlevant ces deux là).